Dienstagnachmittag · 23.06.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber10 FP
♠Q 10 9 7 4
♥Q
♦K 6 4 2
♣K 9 2
West11 FP
♠J 3
♥A K J 8 3 2
♦5
♣Q 8 6 3
Ost14 FP
♠K 6 5 2
♥7
♦A Q 10 8
♣A J 5 4
Süd5 FP
♠A 8
♥10 9 6 5 4
♦J 9 7 3
♣10 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT1♠4♥1♦5♣
West3NT1♠4♥1♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Ost (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
1♥1♠PassPass
4♥PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. Nord1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  8. West4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −2W♣210088%
4♥ −2W♠410088%
4♥ −1W♣25038%
3NT −1O♠A5038%
2♥ +2W♣2-1700%
Ersatzscore Bye