Nord · Geber11 FP
♠Q 8 4
♥9 5
♦K 4
♣A Q 9 8 6 3
West15 FP
♠K J 7 3 2
♥A K Q 3
♦Q 10 7
♣5
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠A 10 9 6
♥8 6 4
♦A J 8 6 2
♣10
Süd5 FP
♠5
♥J 10 7 2
♦9 5 3
♣K J 7 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 1NT | 6♠ | 5♥ | 6♦ | – |
| West | 1NT | 6♠ | 5♥ | 6♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣X von Nord −5 (Opfer) (N/S -1100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♦2♣
3♣(a)Pass3♦Pass
5♦PassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Süd2♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–9.Standard
- West3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ −1 | W | ♣A | 100 | 100% |
| 2♠ +3 | W | ♣A | -200 | 75% |
| 5♣X −2 | N | ♠A | -300 | 50% |
| 5♠ = | W | ♣A | -650 | 25% |
| 4♠ +2 | W | ♥9 | -680 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 63% |