Dienstagnachmittag · 23.06.2026

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber10 FP
♠7 6 3
♥A K J 9 8 7 3
♦9
♣Q 8
West9 FP
♠K Q 9 5 4
♥10 6 5 2
♦A 7 3
♣10
Ost10 FP
♠A 10 8
♥Q
♦K 10 8 6 4
♣J 9 4 2
Süd11 FP
♠J 2
♥4
♦Q J 5 2
♣A K 7 6 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥–2♣
Süd––2♥–2♣
Ost1NT2♠–2♦–
West1NT2♠–2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♥2♦2NT
3♦PassPass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. Süd2NTStopper in Karo, 10–12 FP.Standard
  4. West3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠X −3W♥A800100%
4♠ −3W♦930075%
3♥ −1N♠A-5050%
3♥ −2N♦4-10013%
4♥ −2N♦4-10013%
Ersatzscore Bye