Nord13 FP
♠K 6 5 2
♥Q 10 9 8
♦A Q
♣Q 5 2
West13 FP
♠10
♥K 7 6 5 2
♦K 9
♣A K 9 6 3
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber9 FP
♠A Q J 4
♥3
♦J 10 8 7 6 3
♣J 4
Süd5 FP
♠9 8 7 3
♥A J 4
♦5 4 2
♣10 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | 1♥ | 4♦ | 2♣ |
| West | 1NT | 1♠ | 1♥ | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♦Pass
PassKontraPass2♠
PassPassPass·
- Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT −1 | O | ♦4 | 50 | 100% |
| 2NT = | O | ♥J | -120 | 67% |
| 3♠ −3 | S | ♣A | -150 | 33% |
| 3NT = | W | ♠2 | -400 | 0% |