Nord16 FP
♠7 3
♥J 6
♦A Q 10 8 4
♣A K Q 7
West15 FP
♠A J 10 8 6
♥A K Q 4
♦9
♣J 6 5
Ost3 FP
♠5 2
♥10 8 5
♦K 5 3
♣9 8 4 3 2
Süd · Geber6 FP
♠K Q 9 4
♥9 7 3 2
♦J 7 6 2
♣10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––3♦–
Süd–––3♦–
Ost––1♥–2♣
West–1♠1♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Süd (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♠2♦Pass4♦
KontraPass5♣Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Süd4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
  6. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  7. NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Ost5♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥X −3W♣A800100%
3♠X −2W♣K50067%
3♦ =N♠511033%
4♦ −1N♠5-500%