Nord11 FP
♠A
♥K J 9 4
♦10 7 5
♣Q J 10 6 3
West10 FP
♠10 5 4
♥8 7
♦A Q J 9 3
♣K 8 5
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber4 FP
♠7 6 3
♥10 6 3
♦8 2
♣A 9 7 4 2
Süd15 FP
♠K Q J 9 8 2
♥A Q 5 2
♦K 6 4
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 4♥ | 1♦ | – |
| Süd | 3NT | 5♠ | 5♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
2♦KontraPass2♥
Pass4♥PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd2♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | N | ♦8 | 680 | 93% |
| 4♥ +2 | S | ♦A | 680 | 93% |
| 3NT +2 | S | ♦A | 660 | 71% |
| 4♥ +1 | S | ♥8 | 650 | 29% |
| 4♥ +1 | S | ♣5 | 650 | 29% |
| 4♥ +1 | S | ♦A | 650 | 29% |
| 4♥ +1 | S | ♥8 | 650 | 29% |
| 4♥ +1 | S | ♥8 | 650 | 29% |
| Ersatzscore Bye | 63% |