Nord5 FP
♠9 4
♥K Q 8 6 2
♦10 8 5
♣9 4 2
West22 FP
♠A 8 7 6
♥A 7 5
♦A
♣A K Q J 7
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠K Q 3
♥10 4
♦Q J 6 3
♣10 8 5 3
Süd · Geber5 FP
♠J 10 5 2
♥J 9 3
♦K 9 7 4 2
♣6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 5♠ | 2♥ | 3♦ | 6♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 2♥ | 3♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von West (N/S -920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
3♣Pass6♣Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West3♣5+ Treff, spielforcierend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6♣Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Treff: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | W | ♥K | -430 | 100% |
| 3NT +2 | W | ♥K | -460 | 40% |
| 3NT +2 | W | ♥K | -460 | 40% |
| 3NT +2 | W | ♥6 | -460 | 40% |
| 3NT +2 | W | ♥2 | -460 | 40% |
| 3NT +2 | O | ♦2 | -460 | 40% |