Sastag Nachmittag · 27.06.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord9 FP
♠J 6 3
♥A
♦J 10 9 2
♣Q J 9 6 4
West12 FP
♠A K 7 5 4 2
♥8 6
♦K Q 6
♣3 2
Ost · Geber11 FP
♠10 9
♥K J
♦A 8 5 3
♣K 10 8 7 5
Süd8 FP
♠Q 8
♥Q 10 9 7 5 4 3 2
♦7 4
♣A
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost3NT2♠–2♦3♣
West3NT2♠–2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣2♥
KontraPass3♣Pass
4♠PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
  3. WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
  4. NordPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. Ost3♣6+ Treff, kein Fit.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =S♠A620100%
3♥ =S♠A14080%
4♠ −2W♥A10060%
3♠ −1W♥A5040%
4♥ −1S♠A-10020%
3♠ =W♥A-1400%