Nord21 FP
♠A Q J 2
♥A K 8
♦Q J
♣K J 9 5
West8 FP
♠9 8 6 5 4
♥6 5 4
♦A 4 3
♣A 7
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost1 FP
♠3
♥J 10 9 3 2
♦9 7 6 5
♣8 4 2
Süd · Geber10 FP
♠K 10 7
♥Q 7
♦K 10 8 2
♣Q 10 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 4♠ | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 5NT | 4♠ | 3♥ | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass2NTPass4♣
Pass4♠Pass4NT
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
- OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Süd4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Gerber-Antwort: 2 Asse.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4NTZu viele Asse fehlen: Abschluss in 4NT.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♥J | 460 | 60% |
| 3NT +2 | S | ♠8 | 460 | 60% |
| 3NT +2 | N | ♥J | 460 | 60% |
| 3NT +2 | N | ♥J | 460 | 60% |
| 3NT +2 | N | ♥J | 460 | 60% |
| 6NTX −1 | N | ♥2 | -100 | 0% |