Nord15 FP
♠A 10
♥K 2
♦J 10 3
♣A K 9 5 4 3
West15 FP
♠K Q 8 3 2
♥Q 10 8 6
♦A K 7
♣J
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠J 7 6
♥A 7 5 4 3
♦Q 9
♣Q 10 8
Süd · Geber1 FP
♠9 5 4
♥J 9
♦8 6 5 4 2
♣7 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 4♠ | 4♥ | 1♦ | 1♣ |
| West | 1NT | 4♠ | 4♥ | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠2♣KontraPass
2♥PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West2♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♣A | 200 | 100% |
| 4♣ −2 | N | ♠6 | -100 | 80% |
| 4♥ = | W | ♣A | -620 | 60% |
| 4♠X = | W | ♣A | -790 | 40% |
| 5♣X −4 | N | ♠6 | -800 | 10% |
| 5♣X −4 | N | ♠6 | -800 | 10% |