Nord5 FP
♠2
♥Q J 9 7 3
♦6 4
♣Q 10 9 8 2
West20 FP
♠J 5
♥A K 10
♦A K Q 7 5
♣K 7 5
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber4 FP
♠10 9 6 4
♥6 5 4
♦9 8 3
♣A 6 4
Süd11 FP
♠A K Q 8 7 3
♥8 2
♦J 10 2
♣J 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | – |
| West | 4NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
Kontra2♥Pass2♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord2♥Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Süd2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −7 | O | ♠A | 700 | 13 |
| 3♦ = | W | ♠2 | -110 | 0 |
| 3♦ = | W | ♠2 | -110 | 0 |
| 2NT +1 | W | ♠2 | -150 | -1 |