Mittwochabend Team - Butler · 01.07.2026

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord5 FP
♠A 3
♥7 6 5 4
♦J 7 4
♣7 6 4 2
West · Geber11 FP
♠J 9 7 2
♥A 9 8 3
♦Q 9 5
♣A 9
Ost13 FP
♠K 10 8 6
♥K
♦A K 10 8 2
♣10 5 3
Süd11 FP
♠Q 5 4
♥Q J 10 2
♦6 3
♣K Q J 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT4♠1♥4♦1♣
West3NT4♠1♥4♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♠Kontra
2♠Pass4♠Pass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Treff, 11+ FP.Standard
  5. West2♠Hebung: 4+ Pik (mit genau 3 wäre es Rekontra).System
  6. NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
  7. Ost4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♠ +1O♥Q-1703
2♠ +2O♣K-1703
3NT =O♣K-400-3
4♠ =O♣K-420-4