Nord13 FP
♠A K J 9 7 5
♥8
♦7 6 5
♣K Q 7
West16 FP
♠—
♥K Q J 10 3 2
♦K Q J 4 2
♣A 8
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠Q 8 2
♥A 7 5
♦10 9 8 3
♣J 9 6
Süd · Geber4 FP
♠10 6 4 3
♥9 6 4
♦A
♣10 5 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | – | – | 2♣ |
| Süd | – | 4♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | 2NT | – | 5♥ | 5♦ | – |
| West | 2NT | – | 5♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♥1♠2♥3♠
4♥4♠PassPass
5♥PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
- Süd3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- West4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
- Nord4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X = | N | ♥A | 790 | 13 |
| 6♥ −1 | W | ♠A | 100 | 4 |
| 5♠X −1 | N | ♥A | -200 | -4 |
| 4♥ +1 | W | ♠A | -650 | -12 |