Nord10 FP
♠A J 10 2
♥Q 10 8 4
♦K 9 8
♣7 6
West · Geber8 FP
♠8 7 6 5
♥A 2
♦Q J 7
♣J 8 4 3
Ost11 FP
♠K Q 9 4 3
♥K 9 6
♦10 4 2
♣K 5
Süd11 FP
♠—
♥J 7 5 3
♦A 6 5 3
♣A Q 10 9 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–4♥3♦2♣
Süd1NT–4♥3♦2♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von West −3 (Opfer) (N/S 500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♠2♣
2♠2NTPassPass
3♠PassPassPass
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  5. West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
  6. Nord2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠X −3O♥5500100%
3♠X −2O♦A30075%
4♠X −2O♦A30075%
2♠ −2O♥310033%
3♠ −2O♦A10033%
3♠X −1O♦A10033%
2NT −1N♠K-1000%
Ersatzscore Bye42%