Nord7 FP
♠Q 5 3 2
♥—
♦K Q 10 6 4
♣10 8 7 4
West13 FP
♠6
♥A K Q 9 5 4 3
♦A 9 8 7
♣9
Ost9 FP
♠10 9 8 4
♥J 10
♦J 5 3 2
♣A Q J
Süd · Geber11 FP
♠A K J 7
♥8 7 6 2
♦—
♣K 6 5 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠––4♣
Süd–2♠––4♣
Ost3NT–4♥1♦–
West3NT–4♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Süd −1 (Opfer) (N/S -200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
1♥Kontra1NT2♠
4♥4♠PassPass
5♥PassPassPass
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. NordXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
  4. Ost1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
  5. Süd2♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
  6. West4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
  7. Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. SüdPassDas Ziel (4♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. West5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −1W♦K100100%
3♠ −1S♥A-10075%
5♣ −1S♠6-10075%
4♠ −2S♥A-20050%
5♣X −2S♥A-50033%
4♥ +1W♣8-65017%
3NT +2O♣2-6600%
Ersatzscore Bye51%