Nord3 FP
♠K 10 4
♥9 5
♦9 5
♣9 8 7 4 3 2
West · Geber14 FP
♠J 8 3
♥K 10 8
♦A K 3 2
♣K 10 6
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost5 FP
♠7 6 5 2
♥A 6 4 3 2
♦10 8 4
♣J
Süd18 FP
♠A Q 9
♥Q J 7
♦Q J 7 6
♣A Q 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | 1♦ | 1♣ |
| Ost | 1NT | 1♠ | 2♥ | 1♦ | – |
| West | – | 1♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von West (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦PassPassKontra
Pass2♣Pass3NT
PassPassPass·
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ = | N | ♠6 | 110 | 100% |
| 2♦ −1 | W | ♣9 | 100 | 83% |
| 2NT −1 | S | ♦2 | -100 | 67% |
| 2♥ = | O | ♥Q | -110 | 42% |
| 2♥ = | O | ♦Q | -110 | 42% |
| 2♠ −2 | N | ♦4 | -200 | 17% |
| 1NT −3 | S | ♥K | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye |