Nord · Geber15 FP
♠10 7
♥K Q 8 5
♦A Q
♣A 9 8 5 4
West11 FP
♠K J 8
♥10 6 3 2
♦K J 10 9
♣K 10
Ost1 FP
♠5 4 3 2
♥J 9 7 4
♦5 4 3
♣3 2
Süd13 FP
♠A Q 9 6
♥A
♦8 7 6 2
♣Q J 7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT4♠5♥4♦6♣
Süd6NT6♠5♥5♦7♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣ von Süd (N/S 1440)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣Pass1♠
Kontra1NTPass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
  5. Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  6. OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
  7. Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +3S♥6490100%
3NT +2N♦546050%
3NT +2N♠546050%
3NT +2N♥446050%
3NT +2N♠446050%
3NT +2N♥746050%
3NT =N♦44000%
Ersatzscore Bye