Stressfreiturnier · 06.07.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠A 6 5
♥A 8 7 4
♦Q 9 5 4
♣Q 9
West · Geber14 FP
♠K 8 3 2
♥Q J
♦A 8
♣A 8 7 6 2
Ost7 FP
♠7 4
♥10 6 5 3 2
♦K 3 2
♣K J 10
Süd7 FP
♠Q J 10 9
♥K 9
♦J 10 7 6
♣5 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–2♦–
Süd–1♠–2♦–
Ost1NT–1♥–3♣
West1NT–1♥–3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Kontra1♥1♠
Pass1NTPassPass
Pass···
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. Süd1♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
  5. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♣ −2W♦420097%
2♦ −1N♣J-5066%
2♣ =W♦4-9034%
2♣ +1W♦5-1103%
Ersatzscore Bye51%