Nord10 FP
♠Q 4 3 2
♥10 4 2
♦9
♣A K J 8 4
West · Geber6 FP
♠8 6 5
♥A 6 3
♦Q 10 6 5
♣6 3 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠K J 7
♥K Q 9 8 7
♦A 3
♣Q 10 5
Süd9 FP
♠A 10 9
♥J 5
♦K J 8 7 4 2
♣9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 1♦ | 2♣ |
| Süd | – | 1♠ | – | 1♦ | 2♣ |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | – | – |
| West | 1NT | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♣ von Nord (N/S 90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1NT2♦
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Süd2♦Natürlich: 6+ Karo.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −1 | N | ♥K | -50 | 97% |
| 1NT +1 | O | ♦2 | -120 | 66% |
| 3♥ = | O | ♠9 | -140 | 19% |
| 3♥ = | O | ♦2 | -140 | 19% |
| Ersatzscore Bye | 50% |