Dienstagnachmittag · 07.07.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord6 FP
♠J 5
♥K J 9 5 4
♦J 7 4
♣6 5 4
West10 FP
♠A K 9 7 4
♥Q 8 6
♦10 8 3
♣J 8
Ost · Geber10 FP
♠Q 8 6 2
♥A 7 3 2
♦9 6 5
♣A 7
Süd14 FP
♠10 3
♥10
♦A K Q 2
♣K Q 10 9 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥3♦3♣
Süd––1♥3♦3♣
Ost1NT2♠–––
West1NT2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♠Kontra2♣(a)3♣
PassPass3♠Pass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. Ost2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  6. Süd3♣6+ Treff, kein Fit.Standard
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Ost3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −2W♣610090%
4♠ −2W♣410090%
3♠ −1W♦75050%
3♠ −1W♣45050%
4♣ −1S♠A-5020%
5♣ −2S♠A-1000%