Dienstagnachmittag · 07.07.2026

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord1 FP
♠J 8 7 3 2
♥10 7 3
♦7 3
♣9 8 7
West12 FP
♠Q 5 4
♥Q J 9
♦K Q 6 5 2
♣Q 6
Ost15 FP
♠K 6
♥K 8 6
♦A J 9
♣K J 5 3 2
Süd · Geber12 FP
♠A 10 9
♥A 5 4 2
♦10 8 4
♣A 10 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT1♠3♥4♦4♣
West3NT1♠3♥4♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
1♦Pass2♣(a)Pass
3NTPassPassPass
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♦ −1W♣9100100%
2♣ +2O♦8-13080%
1NT +3O♥4-18060%
3NT +1O♥5-63040%
3NT +2O♥2-66010%
3NT +2O♥2-66010%