Nord · Geber10 FP
♠K 10
♥K 7 5 4
♦4
♣K J 10 9 7 3
West17 FP
♠Q J 7 6 3
♥A Q J 8
♦A K 10 9
♣—
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost8 FP
♠8 5
♥9 6 2
♦Q 8 7 2
♣A Q 8 4
Süd5 FP
♠A 9 4 2
♥10 3
♦J 6 5 3
♣6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 3NT | 3♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| West | 3NT | 3♠ | 3♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣PassPass
1♠2♣2NT3♣
3NTPassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- Nord2♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Ost2NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
- Süd3♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Treff zusammen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −2 | N | ♥9 | -100 | 100% |
| 2♦ +1 | W | ♦4 | -110 | 70% |
| 2♥ = | W | ♦4 | -110 | 70% |
| 3♠ = | W | ♣J | -140 | 30% |
| 2♠ +1 | W | ♦4 | -140 | 30% |
| 2NT +1 | O | ♣2 | -150 | 0% |