Mittwochnachmittag · 08.07.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber16 FP
♠Q 5
♥Q J 3
♦K Q 8 5
♣A Q 7 6
West12 FP
♠J 8 6
♥A K 10 9 7
♦A 10 7 2
♣4
Ost8 FP
♠A K 9 7
♥8 5 4
♦J 9 4 3
♣9 3
Süd4 FP
♠10 4 3 2
♥6 2
♦6
♣K J 10 8 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–––2♣
Süd1NT–––2♣
Ost–2♠3♥3♦–
West–2♠3♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1NTPassPass
KontraPassPass2♣
PassPassPass·
  1. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. SüdPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
  4. WestXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
  5. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT +3N♠7180100%
3NT −1N♠7-10050%
3NT −2N♠A-2000%