Nord · Geber16 FP
♠Q 5
♥Q J 3
♦K Q 8 5
♣A Q 7 6
West12 FP
♠J 8 6
♥A K 10 9 7
♦A 10 7 2
♣4
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠A K 9 7
♥8 5 4
♦J 9 4 3
♣9 3
Süd4 FP
♠10 4 3 2
♥6 2
♦6
♣K J 10 8 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | – | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 2♣ |
| Ost | – | 2♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| West | – | 2♠ | 3♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1NTPassPass
KontraPassPass2♣
PassPassPass·
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- SüdPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
- WestXStrafkontra: 15+ FP, mindestens so stark wie der Eröffner.System
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +3 | N | ♠7 | 180 | 100% |
| 3NT −1 | N | ♠7 | -100 | 50% |
| 3NT −2 | N | ♠A | -200 | 0% |