Donnerstagnachmittag · 22.01.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord3 FP
♠8 3 2
♥Q 10 9 2
♦J 10 7 2
♣5 3
West14 FP
♠Q 9 7 4
♥K 7 3
♦A K Q 6
♣4 2
Ost6 FP
♠K 10 5
♥J 5 4
♦8 5 4 3
♣Q 10 7
Süd · Geber17 FP
♠A J 6
♥A 8 6
♦9
♣A K J 9 8 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥–3♣
Süd2NT1♠2♥1♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
KontraPass1NTPass
PassPass··
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Ost1NT6–10 FP, Stopper in Treff, keine 4er-Oberfarbe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =S♦A400100%
3♥ =N♦314080%
3♣ +1S♦A13060%
2♣ =S♦A9040%
3♣ −1S♦A-5010%
5♣ −1S♦A-5010%
Ersatzscore Bye