Donnerstagnachmittag · 22.01.2026

Board 5

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber3 FP
♠9 6
♥J 9 6 4
♦4
♣Q 9 6 5 4 2
West9 FP
♠A Q 10 8 5 4 3
♥8 5
♦10 3 2
♣K
Ost11 FP
♠K J 7
♥3 2
♦K Q J 6 5
♣J 7 3
Süd17 FP
♠2
♥A K Q 10 7
♦A 9 8 7
♣A 10 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––5♥–5♣
Süd––5♥–5♣
Ost–1♠–1♦–
West–1♠–1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Nord (N/S 650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦1♥
1♠3♥PassPass
4♠PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  4. West1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  5. Nord3♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. West4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♥ =S♠A650100%
4♠ −3W♦415060%
4♠ −3W♦415060%
4♠ −3W♦415060%
3♠ −1W♦45020%
5♥ −1S♠A-1000%
Ersatzscore Bye56%