Nord11 FP
♠A 8 5
♥J 9 7
♦A 3 2
♣Q 9 4 2
West8 FP
♠10 7 3
♥K 4 2
♦J 6 4
♣K J 6 5
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost15 FP
♠K 6 4 2
♥A Q 6 5
♦Q 10 5
♣A 3
Süd · Geber6 FP
♠Q J 9
♥10 8 3
♦K 9 8 7
♣10 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| West | 2NT | 2♠ | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣Kontra1NT
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Süd1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | O | ♥3 | 200 | 100% |
| 1NT = | O | ♦9 | -90 | 50% |
| 1NT = | O | ♦7 | -90 | 50% |
| 1NT −1 | S | ♥2 | -100 | 0% |