Nord10 FP
♠A 3
♥6 2
♦10 9 7 6 4 3
♣K Q J
West9 FP
♠K 9 4 2
♥A J 7 4 3
♦J
♣7 6 5
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber3 FP
♠J 10 7 6
♥10 9 8 5
♦Q
♣10 4 3 2
Süd18 FP
♠Q 8 5
♥K Q
♦A K 8 5 2
♣A 9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | – | – | 5♦ | 2♣ |
| Süd | 5NT | – | – | 5♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| West | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
1♥2♥(a)4♥6♦
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Nord2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- Ost4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
- Süd6♦Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Karo: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♦ = | S | ♦J | 920 | 100% |
| 3NT +3 | S | ♠4 | 490 | 75% |
| 3NT +2 | S | ♥3 | 460 | 38% |
| 3NT +2 | S | ♥3 | 460 | 38% |
| 4♦ +1 | S | ♥A | 150 | 0% |