Freitagnachmittag · 10.07.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord8 FP
♠Q 5 4
♥K J 4 2
♦5 4 2
♣Q 8 2
West21 FP
♠A K 8 7
♥Q 10
♦K Q 9 7
♣A K 10
Ost · Geber6 FP
♠J 10 9 6
♥A 9 3
♦J 6
♣9 7 6 5
Süd5 FP
♠3 2
♥8 7 6 5
♦A 10 8 3
♣J 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT4♠2♥3♦4♣
West3NT4♠2♥3♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
2NTPass3♣Pass
3♠Pass4♠Pass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West2NT20–21 FP, balanciert.System
  4. NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  5. Ost3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost4♠4-4-Fit gefunden, Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT =W♥4-400100%
4♠ =W♣2-42038%
4♠ =W♦4-42038%
4♠ =W♦2-42038%
4♠ =W♣2-42038%