Nord · Geber13 FP
♠A J 2
♥7 5 4 3 2
♦A 6 2
♣A 3
West12 FP
♠K Q 10 7
♥J 10
♦K Q J 8
♣7 6 2
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠9 6
♥K Q 8
♦10 9 7
♣K J 10 5 4
Süd6 FP
♠8 5 4 3
♥A 9 6
♦5 4 3
♣Q 9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | – | 1♦ | 2♣ |
| West | 1NT | 1♠ | – | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥Pass2♥
KontraPass2NTPass
PassPass··
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
- NordPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −3 | O | 300 | 100% | |
| 1♥ +1 | N | 110 | 86% | |
| 2♥ −1 | N | -50 | 43% | |
| 2♥ −1 | N | -50 | 43% | |
| 3♥ −1 | N | -50 | 43% | |
| 2♥ −1 | N | -50 | 43% | |
| 2♥ −1 | N | -50 | 43% | |
| 3♥ −2 | N | -100 | 0% | |
| Ersatzscore Bye | 50% |