Nord13 FP
♠Q J 3 2
♥K J 8 6
♦Q
♣K J 5 2
West13 FP
♠A K 4
♥7 4
♦A 7 6 4 3 2
♣Q 9
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber13 FP
♠8 5
♥A Q 10 9 5 3 2
♦K
♣A 10 8
Süd1 FP
♠10 9 7 6
♥—
♦J 10 9 8 5
♣7 6 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 5♥ | 3♦ | – |
| West | 4NT | – | 5♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Ost (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥Pass
2♦Kontra4♥Pass
PassPass··
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Treff, 11+ FP.Standard
- Ost4♥Eigene gute 7er-Farbe Herz, zusammen etwa 32 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♦J | 100 | 100% |
| 3♥ +1 | O | ♦J | -170 | 75% |
| 4♥ = | O | ♠6 | -620 | 38% |
| 4♥ = | O | ♠10 | -620 | 38% |
| 4♥ +1 | O | ♠10 | -650 | 0% |