Dienstagnachmittag · 14.07.2026

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord2 FP
♠J 8 4 2
♥6
♦10 8 5
♣J 10 5 4 2
West18 FP
♠A K 10
♥10 7 3
♦A K Q 6 4
♣Q 3
Ost5 FP
♠Q 6 5 3
♥Q 9 4 2
♦J 9 3
♣8 7
Süd · Geber15 FP
♠9 7
♥A K J 8 5
♦7 2
♣A K 9 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥–3♣
Süd––1♥–3♣
Ost–1♠–2♦–
West–1♠–2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von West −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♥
Kontra2♣PassPass
2♦Pass3NTPass
PassPass··
  1. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  3. Nord2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
  4. OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  5. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. West2♦17+ FP mit guter 5er-Farbe Karo: das Kontra war die starke Hand.Standard
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ −1W♥65060%
3♠ −1O♣A5060%
3♠ −1O♥A5060%
3♦ −1W♥65060%
3♦ −1W♥65060%
4♣ −1S♦A-501%
Ersatzscore Bye51%