Dienstagnachmittag · 14.07.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber11 FP
♠Q 9 2
♥K Q J 7
♦Q
♣J 10 6 5 4
West11 FP
♠5 4
♥A 9 2
♦6 5 2
♣A K 9 8 7
Ost9 FP
♠A 8 7 6 3
♥6 4 3
♦K 3
♣Q 3 2
Süd9 FP
♠K J 10
♥10 8 5
♦A J 10 9 8 7 4
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–2♥5♦–
Süd1NT–2♥5♦–
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Nord (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣1♠1NT
2NTPassPass3NT
PassPassPass·
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. Süd1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
  4. West2NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦ =S♠560089%
3NT =N♠360089%
3♠ −2O♦A20060%
3♦ +1S♣A13021%
3♦ +1S♣A13021%
3♦ +1S♠513021%
Ersatzscore Bye39%