Nord13 FP
♠A J 10
♥K 3 2
♦8 7 5 2
♣A J 7
West2 FP
♠8 4
♥J 10 8 6 5 4
♦J
♣8 4 3 2
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber9 FP
♠Q 3
♥9
♦K Q 10 9 6 4
♣Q 10 9 6
Süd16 FP
♠K 9 7 6 5 2
♥A Q 7
♦A 3
♣K 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 7NT | 7♠ | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 7NT | 7♠ | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Süd (N/S 2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♦2♠
Pass3♦(a)Pass4♠
PassPassPass·
- Ost2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Süd2♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- Nord3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 31 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ = | S | ♦J | 1430 | 99% |
| 3♦X −4 | O | ♠5 | 800 | 79% |
| 4♥ +2 | S | ♦J | 680 | 60% |
| 3NT = | S | ♠8 | 600 | 40% |
| 4♠ −1 | S | ♦J | -100 | 11% |
| 6♠ −1 | S | ♦J | -100 | 11% |
| Ersatzscore Bye |