Dienstagnachmittag · 14.07.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord5 FP
♠10 9 6 4 3
♥K J 9 5
♦10
♣J 5 2
West7 FP
♠Q
♥10 6 3 2
♦Q 7 6 4
♣K 10 9 4
Ost12 FP
♠8 7 5
♥A Q 7
♦A 9 2
♣Q 8 7 3
Süd · Geber16 FP
♠A K J 2
♥8 4
♦K J 8 5 3
♣A 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠–––
Süd1NT3♠–––
Ost––1♥–2♣
West––1♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
PassPass1NTKontra
PassPassPass·
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Ost1NTWiedereröffnendes 1NT: 11–14 FP, balanciert, Stopper.System
  5. SüdXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +2N♣3170100%
2♠ +1S♣414075%
3♠ =N♠814075%
1♦ +1S♠Q9050%
4♠ −1S♥6-5017%
4♠ −1S♥10-5017%
4♠ −1N♣8-5017%