Nord3 FP
♠5
♥K 10 8 5 3 2
♦10 7 6 5
♣7 4
West10 FP
♠K Q
♥6 4
♦K J 9 4 3 2
♣J 9 6
30
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber12 FP
♠A J 10 9 4 3
♥A Q J 7
♦—
♣10 8 3
Süd15 FP
♠8 7 6 2
♥9
♦A Q 8
♣A K Q 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | – | – | 1♣ |
| West | 1NT | 2♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠2♣
2♦Pass3NTPass
PassPass··
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- West2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♣A | 100 | 99% |
| 3♠ −1 | O | ♣A | 50 | 79% |
| 5♥ −2 | N | ♠A | -100 | 60% |
| 2♠ = | O | ♣A | -110 | 31% |
| 2♠ = | O | ♣A | -110 | 31% |
| 2♠ +1 | O | ♣A | -140 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 51% |