Nord13 FP
♠A 2
♥K
♦K Q 9 5 4 3
♣J 9 6 2
West · Geber6 FP
♠J 9 7
♥Q 10 6 4 3
♦J 7
♣Q 7 4
32
Geber W
Gefahr: O/W
Ost20 FP
♠K Q 4
♥A 9 7 2
♦A 8 6
♣A K 3
Süd1 FP
♠10 8 6 5 3
♥J 8 5
♦10 2
♣10 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 5♥ | – | 2♣ |
| West | 3NT | 3♠ | 5♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von West (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦KontraPass
1♥Pass1NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♠A | 100 | 99% |
| 3♥ +1 | W | ♦K | -170 | 60% |
| 3♥ +1 | W | ♠A | -170 | 60% |
| 3♥ +1 | O | ♦2 | -170 | 60% |
| 2♥ +3 | W | ♦K | -200 | 21% |
| 4♥ = | W | ♦K | -620 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 51% |