Nord7 FP
♠K 9 5 2
♥Q 5
♦7 6
♣Q 9 4 3 2
West10 FP
♠Q 8 4
♥K 9
♦J 10 9 5 4 2
♣K J
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost18 FP
♠J 10 7 6
♥A 10 2
♦A K Q 3
♣A 7
Süd · Geber5 FP
♠A 3
♥J 8 7 6 4 3
♦8
♣10 8 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | 2♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | – | 2♣ |
| Ost | 4NT | 4♠ | – | 4♦ | – |
| West | 4NT | 4♠ | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♥
3♦Pass3♥(a)Pass
3NTPass6♦Pass
PassPass··
- Süd2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- West3♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6♦Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Karo: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | W | ♣3 | -630 | 79% |
| 3NT +1 | O | ♥6 | -630 | 79% |
| 3NT +1 | O | ♥6 | -630 | 79% |
| 3NT +2 | O | ♣8 | -660 | 21% |
| 3NT +2 | O | ♣6 | -660 | 21% |
| 3NT +2 | O | ♥3 | -660 | 21% |
| Ersatzscore Bye | 50% |