Nord13 FP
♠10 3
♥A K Q 6 2
♦J 5
♣K 8 3 2
West4 FP
♠Q 9 8
♥10 8 7 5 3
♦Q 7 2
♣7 4
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber12 FP
♠A K 5 2
♥9
♦A 9 8 4 3
♣J 6 5
Süd11 FP
♠J 7 6 4
♥J 4
♦K 10 6
♣A Q 10 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 2♥ | – | 4♣ |
| Süd | 3NT | – | 2♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Ost −2 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦Pass
Pass1♥Pass1NT
PassPassPass·
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 5–17 FP.System
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd1NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♥X +1 | N | ♠A | 360 | |
| 2♥ = | N | ♠A | 110 |