M;ittwochindividual · 15.07.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord15 FP
♠10 4
♥A K 9 7 6 5
♦A 7
♣K J 5
West10 FP
♠A K 9 8 6
♥Q 8
♦J 10 6 4
♣10 2
Ost2 FP
♠Q 7 3 2
♥10 3 2
♦9 8 2
♣8 6 4
Süd · Geber13 FP
♠J 5
♥J 4
♦K Q 5 3
♣A Q 9 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT1♠4♥4♦5♣
Süd2NT1♠4♥4♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 620)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
1♠Kontra3♠Pass
Pass4♥PassPass
Pass···
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  4. Ost3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  5. SüdPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  6. WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Nord4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =N♠7620
2♥ +3N♠7200