M;ittwochindividual · 15.07.2026

Board 2

Geber O · Gefahr N/S

Nord13 FP
♠K
♥A K J 7 2
♦Q 8 3
♣9 6 5 4
West13 FP
♠A 9 6 3
♥8 6
♦5 2
♣A K Q 7 3
Ost · Geber1 FP
♠J 10 7 5 4 2
♥9 3
♦9 7 4
♣10 8
Süd13 FP
♠Q 8
♥Q 10 5 4
♦A K J 10 6
♣J 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT–4♥4♦–
Süd3NT–4♥4♦–
Ost–2♠––1♣
West–2♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♦
2♣2♥Pass4♥
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. Nord2♥5+ Herz, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
  5. OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. Süd4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =N♣8620
4♥ =N♠J620