Nord8 FP
♠Q 10 7 6
♥Q J 6 4 3
♦7
♣K 4 3
West · Geber12 FP
♠9 4 3 2
♥A K
♦K Q 8 5 2
♣8 7
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost19 FP
♠A K J 5
♥10 9
♦A J 9
♣A Q 10 9
Süd1 FP
♠8
♥8 7 5 2
♦10 6 4 3
♣J 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 6♠ | 1♥ | 6♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 6♠ | 1♥ | 6♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦1♥Kontra3♥
3♠Pass6♠Pass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 6+ FP.System
- Süd3♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
- West3♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6♠Zusammen etwa 32 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +2 | W | ♥Q | -680 | 26 |
| 3NT +3 | W | ♥3 | -690 | 25 |
| 6♠ = | W | ♦7 | -1430 | -25 |
| 6NT = | W | ♥Q | -1440 | -26 |