Mittwochabend Team - Butler · 15.07.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber12 FP
♠Q J 8 6 4
♥Q 2
♦8
♣A K 10 9 5
West11 FP
♠A
♥J 6 5 3
♦A 10 7 6 5 4
♣Q 6
Ost9 FP
♠K 10 7 5 2
♥K 10 7 4
♦Q J
♣7 3
Süd8 FP
♠9 3
♥A 9 8
♦K 9 3 2
♣J 8 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––3♣
Süd––––3♣
Ost1NT–3♥3♦–
West1NT–3♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠Pass1NT(a)
2♦Pass2NTPass
PassPass··
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. West2♦Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Karo, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Ost2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♣ +1N♦Q13022
3NT −1S♦4-1000
3♦ +1W♣A-130-2
3♠ −3N♦Q-300-20