Mittwochabend Team - Butler · 15.07.2026

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber7 FP
♠10
♥Q 10 8
♦9 6 4 3
♣K Q 9 7 5
West6 FP
♠6 5 4 2
♥5 3
♦K Q J 10 7
♣10 4
Ost7 FP
♠9 7
♥K 9 7 6 2
♦8 5
♣A 8 3 2
Süd20 FP
♠A K Q J 8 3
♥A J 4
♦A 2
♣J 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT5♠3♥2♦5♣
Süd5NT5♠3♥2♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♠
Pass1NT(a)Pass4♠
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. WestPassKeine passende Intervention.System
  5. Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  6. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  7. Süd4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♠ +1S♥545012
4♠ +1S♦K45012
4♠ =N♥64208
4♠ −1S♦K-50-32