Nord · Geber9 FP
♠5
♥10 7 4
♦A K 8 5 3
♣Q 10 8 4
West14 FP
♠K Q 9 4 3
♥K Q
♦Q J 7 4 2
♣J
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost10 FP
♠A J 10 8 2
♥J 8 5 3
♦10 6
♣A 3
Süd7 FP
♠7 6
♥A 9 6 2
♦9
♣K 9 7 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 3♣ |
| Süd | – | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | 4♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | 4♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♠Pass2♣(a)Pass
2♦(a)Pass4♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♣(a)Drury (gepasste Hand): 3+ Pik, Limit-Raise (10–12 Punkte), fragt nach voller Eröffnung.Alert — auf Frage: Drury (gepasste Hand): 3+ Trümpfe für Partners Oberfarbe, 10–12; sagt nichts über Treff.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♦(a)Reverse Drury: volle Eröffnung, Manche möglich.Alert — auf Frage: Reverse Drury: volle Eröffnung; sagt nichts über Karo.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Oberes Ende des Drury-Bereichs gegenüber voller Eröffnung: Manche.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | W | ♦K | -170 | 100% |
| 4♠ = | W | ♦A | -420 | 50% |
| 4♠ = | W | ♦A | -420 | 50% |
| 4♠ = | O | ♣7 | -420 | 50% |
| 4♠ +1 | W | ♦A | -450 | 0% |