Nord13 FP
♠A 3
♥Q J 9 5
♦Q 9 7 2
♣A 7 3
West · Geber11 FP
♠K 10 8 6 2
♥K 8 7
♦5
♣K Q 9 2
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠7 5
♥10 4 2
♦A J 10 6 3
♣J 8 5
Süd10 FP
♠Q J 9 4
♥A 6 3
♦K 8 4
♣10 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 2♥ | 1♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 2♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Kontra2♦2NT
PassPassPass·
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- Süd2NTFreies 2NT: 9–11 FP, Stopper in der Farbe der Gegner, einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −3 | W | ♥Q | 150 | 88% |
| 1NT +2 | N | ♦3 | 150 | 88% |
| 2NT = | S | ♠2 | 120 | 25% |
| 1NT +1 | N | ♦J | 120 | 25% |
| 1NT +1 | S | ♠6 | 120 | 25% |