Nord18 FP
♠A K 4 2
♥Q 8 2
♦K Q J 8 3
♣K
West12 FP
♠Q 8
♥A J 10
♦6 2
♣A J 9 8 7 5
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠J 7 3
♥K 7 5 3
♦A 9 5
♣Q 6 2
Süd · Geber0 FP
♠10 9 6 5
♥9 6 4
♦10 7 4
♣10 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| Ost | 5NT | – | 5♥ | – | 5♣ |
| West | 5NT | – | 5♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣KontraRekontra1♠
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- OstXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
- Süd1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −4 | O | ♠10 | 400 | 100% |
| 4♣ −1 | W | ♠A | 100 | 63% |
| 4♣ −1 | W | ♠A | 100 | 63% |
| 3♣ = | W | ♦K | -110 | 25% |
| 4♠ −3 | S | ♦6 | -150 | 0% |