Nord · Geber3 FP
♠7 5 4 2
♥Q 9 8 5
♦J 8
♣10 6 5
West13 FP
♠J 9 6
♥K 10 7 2
♦Q 7 6
♣A K 9
Ost11 FP
♠10 3
♥J 4
♦A K 10 5 4 3 2
♣Q J
Süd13 FP
♠A K Q 8
♥A 6 3
♦9
♣8 7 4 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠––1♣
Süd–1♠––2♣
Ost2NT––4♦–
West2NT––4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦Kontra
Rekontra1♠3NTPass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. WestXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
  5. Nord1♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  6. Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♥X =N♦A670100%
3NT −1W♥55038%
3NT −1W♥55038%
3NT −1W♥95038%
3NT −1W♠55038%