Nord4 FP
♠Q J 5 4 2
♥10 6 5
♦J 2
♣10 6 2
West18 FP
♠A K 10 6
♥A J 7 4
♦Q
♣K J 9 5
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠7 3
♥K Q 3
♦A 10 9 5 4
♣A 4 3
Süd · Geber5 FP
♠9 8
♥9 8 2
♦K 8 7 6 3
♣Q 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 4♠ | 6♥ | 5♦ | 6♣ |
| West | 6NT | 4♠ | 6♥ | 5♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣Pass2♦Pass
2♥Pass3NTPass
6NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost2♦Two over One: 5+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.Standard
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♥Reverse: 4+ Herz, 16+ FP.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6NTZusammen etwa 34 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT −1 | W | ♠Q | 100 | 100% |
| 5NT = | W | ♦J | -660 | 75% |
| 4♥ +2 | W | ♠Q | -680 | 50% |
| 3NT +3 | W | ♠4 | -690 | 25% |
| 6NT = | O | ♦3 | -1440 | 0% |