Nord12 FP
♠A 8 7 4
♥A Q 5 4
♦J 9 8
♣J 5
West7 FP
♠Q
♥K 9 3 2
♦Q 10 5 2
♣9 8 4 2
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠J 9 6 5 3 2
♥10 7
♦A K 7 6
♣K
Süd · Geber10 FP
♠K 10
♥J 8 6
♦4 3
♣A Q 10 7 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 3♥ | – | 4♣ |
| Süd | 3NT | – | 3♥ | – | 4♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | 2♦ | – |
| West | – | 1♠ | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von West −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♦1♠2♣
Pass2♥Pass3NT
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Süd2♣5+ Treff, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♠2 | 660 | 100% |
| 3♦ −3 | O | ♣A | 150 | 92% |
| 3♣ +1 | N | ♦A | 130 | 83% |
| 2NT = | S | ♠Q | 120 | 75% |
| 2♣ +1 | S | ♠Q | 110 | 54% |
| 3♣ = | S | ♠Q | 110 | 54% |
| 3♣ = | S | ♠Q | 110 | 54% |
| 2♣ +1 | S | ♠Q | 110 | 54% |
| 3♦ −2 | O | ♥8 | 100 | 33% |
| 1NT = | S | ♠Q | 90 | 21% |
| 2♣ = | S | ♠Q | 90 | 21% |
| 3NT −1 | N | ♦A | -100 | 4% |
| 3NT −1 | N | ♦A | -100 | 4% |