Nord · Geber6 FP
♠A J 8 5 2
♥—
♦J 8 7 5 3
♣9 8 3
West16 FP
♠10 9
♥A 8 3
♦A K 9 6
♣A J 7 6
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠Q 7 6 4
♥K 10 9 7 4 2
♦—
♣Q 5 2
Süd11 FP
♠K 3
♥Q J 6 5
♦Q 10 4 2
♣K 10 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | 1♠ | 4♥ | – | 2♣ |
| West | 1NT | 1♠ | 4♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Ost (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
1NT2♦3NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Karo.System
- Nord2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ = | N | ♣2 | 90 | 100% |
| 3♥ −1 | W | ♣3 | 50 | 88% |
| 3NT −1 | W | ♦3 | 50 | 88% |
| 3♦ −1 | S | ♥A | -50 | 75% |
| 3♠ −2 | N | ♥2 | -100 | 67% |
| 3♥ = | O | ♦4 | -140 | 54% |
| 3♥ = | O | ♦2 | -140 | 54% |
| 4♥ = | O | ♠K | -420 | 25% |
| 4♥ = | O | ♠K | -420 | 25% |
| 4♥ = | O | ♠K | -420 | 25% |
| 4♥ = | W | ♦3 | -420 | 25% |
| 4♥ = | W | ♣9 | -420 | 25% |
| 4♥ +1 | O | ♦2 | -450 | 0% |